Entretien sur Steam Deck : Valve déclare que le Steam Deck plus mince présente des inconvénients et propose une mise à jour de l'état du quai

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Nov 15, 2023

Entretien sur Steam Deck : Valve déclare que le Steam Deck plus mince présente des inconvénients et propose une mise à jour de l'état du quai

Le Steam Deck a un peu plus de sept mois maintenant et l'appareil de Valve a évolué

Le Steam Deck a maintenant un peu plus de sept mois et l'appareil de Valve a considérablement évolué depuis que notre examen a critiqué ses problèmes de compatibilité et d'autres problèmes. Une multitude de mises à jour ont tout abordé, de la courbe des ventilateurs au taux de rafraîchissement du système, et Valve a réussi à mettre de plus en plus d'unités entre les mains des fans. À cet égard, le Steam Deck a été un grand succès.

Pourtant, les fans ont beaucoup de questions sur l'appareil, y compris le statut du dock manquant – brièvement repéré lors du récent Tokyo Game Show – et les plans de Valve pour la prochaine itération du Steam Deck. Pour avoir un aperçu de ces sujets et plus encore, nous avons rencontré Lawrence Yang, concepteur de Steam Deck UX, et Erik Peterson, responsable du développement commercial, au Tokyo Game Show, où nous les avons parsemés de questions sur la durée de vie de la batterie, la prise en charge officielle du double démarrage de Windows, la possibilité d'un Steam Deck plus mince, et plus encore.

Découvrez notre interview complète ci-dessous!

IGN : Cela fait environ sept mois que Steam Deck est sorti à l'origine. Je suis curieux, que savez-vous maintenant que vous ne saviez pas en février ?

Éric Peterson : Je dirais que l'une des choses que nous avons apprises, c'est simplement la façon dont les gens l'utilisent. Nous avions quelques idées sur la façon dont nous pensions que les gens pourraient aimer jouer avec. Au moins dans mon esprit, je pensais: "C'est portable. Les gens vont y jouer, bien sûr, dans un avion ou dans un train ou un bus ou quoi que ce soit." Mais, au moins quand nous y jouions à la maison lorsque nous avons commencé à obtenir nos unités de test, avoir simplement la possibilité de jouer quelque chose sur votre canapé, ou dans la maison, ou quoi que ce soit... vous éloigner de votre PC sur lequel vous avez passé toute la journée pendant la pandémie et pouvoir en profiter à votre manière.

Dans mon cas, j'y joue quand ma femme regarde peut-être la télévision et que je traîne avec elle sur le canapé et que je joue à un jeu. Ou peut-être que je le pose une seconde, prépare un dîner, reviens, prends-le. Je pense que nous entendons des histoires similaires de la part d'utilisateurs du monde entier.

Laurent Yang : Je suis un père, j'ai deux jeunes enfants, et autrefois, je devais me cacher coupable dans mon bureau et jouer à des jeux dans le noir. Mais maintenant, je peux vraiment jouer à un jeu et j'entends mon fils pleurer, je peux courir et changer sa couche, puis finir, puis rejouer à mon jeu pendant qu'ils regardent Sesame Street ou autre chose. C'était super. Je peux encore avoir des jeux dans ma vie de parent.

Éric Peterson : Une autre chose que j'ai remarquée personnellement, et j'ai entendu d'autres personnes en parler en ligne, c'est simplement d'explorer votre bibliothèque Steam d'une manière différente : les types de jeux auxquels vous jouez ; quand vous les jouez. Pour moi, personnellement, cela m'a en quelque sorte permis de revenir en arrière et d'explorer des jeux auxquels j'avais l'intention de jouer ou que je voulais jouer depuis longtemps, ou dans un style différent auquel je ne voudrais peut-être pas jouer sur mon ordinateur de bureau, et vraiment plonger dans ceux-ci et avoir l'impression de les essayer à nouveau.

IGN : Il y a eu beaucoup de discussions sur leretards pour la station d'accueil Steam Deck , et les gens l'attendaient avec impatience. Valve a dit que c'était un problème avec les pièces et ce genre de choses. Je me demande simplement quel genre de défis avez-vous rencontrés lors du développement du quai ?

Laurent Yang : Beaucoup des mêmes problèmes de chaîne d'approvisionnement que nous avons rencontrés avec le [Steam Deck]. Le pont est en fait dans un bien meilleur endroit maintenant ; nous sommes en mesure de les produire à un clip beaucoup plus rapide. Le quai est fabriqué à un endroit différent, il a des composants différents et il a ses propres problèmes d'approvisionnement et contraintes avec lesquels nous avons dû composer. Nous les surmontons, et nous espérons donc annoncer quelque chose bientôt. Alors attention à ça.

Il y a beaucoup de choses que nous voulions faire pour nous assurer qu'il fonctionne avec autant de périphériques que possible. Ce qui est génial, c'est que tout travail que nous effectuons pour le [dock Steam Deck] fonctionne sur chaque dock - donc chaque dock USB bénéficie de tout le travail que nous faisons sur SteamOS.

IGN : Nous sommes ici au Japon en ce moment, et je suis curieux de savoir quelle a été la réaction des joueurs japonais au Steam Deck ?

Éric Peterson : Cela a été incroyablement positif. L'une des premières choses que nous avons entendues en parlant aux gens qui se mettent entre leurs mains pour la première fois est à quel point ils sont surpris par la légèreté. Je pense que beaucoup de gens avaient peut-être une idée préconçue qu'il s'agissait de cette chose grosse, lourde et difficile à manipuler, et ils ont vraiment répondu positivement en termes de légèreté, de confort et des types de jeux auxquels vous jouez dessus. Nous avons vu des gens démarrer divers jeux sur l'appareil, et vous pouvez les voir surpris de pouvoir jouer à Elden Ring et à d'autres jeux AAA de haute qualité. Cela a été une très bonne surprise et cela a donné lieu à de bons retours.

Laurent Yang : Depuis que nous avons ouvert le stand, trois choses apparaissent toujours. L'un est, "C'est beaucoup plus léger et plus confortable que ce à quoi je m'attendais." Un autre est, "Je peux jouer à beaucoup de jeux ici, et ils fonctionnent vraiment très bien. Bien mieux que ce à quoi je m'attendais." Et le troisième est, "J'en veux un." C'était vraiment super à voir.

IGN : Quel genre de discussions avez-vous eu avec les développeurs japonais ? Je suppose que vous leur parlez aussi pendant que vous êtes ici.

Éric Peterson : Oh, absolument. Nous parlons constamment à des développeurs du monde entier, mais nous avons passé du temps cette semaine à parler à des développeurs japonais et à leur parler de l'appareil. Honnêtement, la réaction des éditeurs et développeurs japonais a été immensément, immensément positive. Ils sont tellement excités à ce sujet, et nous l'entendons depuis le début parce que nous leur envoyons des unités. Ce sont les mêmes éditeurs et développeurs qui s'assurent que leurs jeux fonctionnent parfaitement sur Deck, et vous pouvez voir bon nombre de ces équipes ici aujourd'hui à TGS.

Laurent Yang : Ouais, et ça se voit aussi dans les chiffres. Chaque mois, nous disons simplement "Hé, voici les meilleurs jeux sur Steam Deck", et il y en a toujours un très bon nombre qui proviennent de ces développeurs japonais. Elden Ring ou Final Fantasy ou Monster Hunter sont toujours sur la liste.

IGN : Vous avez réussi à maintenir une cadence assez régulière de mises à jour assez ambitieuses. Comment ça s'est passé de votre côté ?

Laurent Yang : Sa fait du bien. C'est quelque chose que nous savions que nous voudrions faire. Nous savions quand nous avons expédié qu'il y avait des choses sur notre liste de souhaits que nous voulions terminer et qui n'étaient pas encore faites. Nous savions que lorsque nous expédions, nous gardions les mises à jour d'expédition. Non seulement nous parcourons la liste des fonctionnalités que nous voulons ajouter à Steam Deck, mais nous examinons les clients et faisons également des choses pour les aider à avoir une meilleure expérience.

L'équipe est très motivée pour continuer à envoyer des mises à jour, et c'est l'un des avantages de Steam Deck et des jeux sur PC. Valve est une entreprise qui travaille toujours sur des choses, itère sur des choses et améliore des choses. Le Steam Deck que les gens ont récupéré en mars est très différent du Steam Deck que les gens reçoivent aujourd'hui, et le Steam Deck que vous possédez dans six mois sera encore meilleur.

IGN : Tant de gens travaillent très dur pour installer Windows sur ce truc. Pouvons-nous nous attendre à une prise en charge officielle du double démarrage de Windows à court terme ?

Laurent Yang : Ouais. Il y a beaucoup de travail que nous devons faire du côté de SteamOS pour en faire un programme d'installation général. À l'heure actuelle, la version de SteamOS qui s'y trouve est spécialement conçue pour Steam Deck et réglée pour cela, nous devons donc effectuer un travail d'architecture supplémentaire pour le rendre disponible et pouvoir être installé sur n'importe quelle machine arbitraire. Avec ce programme d'installation, vous pourrez effectuer un double démarrage de Windows à partir de cela.

IGN : Pour les personnes qui viennent d'acquérir un Steam Deck ou qui n'ont peut-être pas récupéré leur Steam Deck depuis un certain temps, quelle est, selon vous, l'amélioration et/ou la mise à jour la plus importante que vous ayez apportées depuis sa sortie ?

Laurent Yang : C'est difficile à savoir. Nous avons tant fait. Le changement de taux de rafraîchissement était vraiment important, mais même des choses comme l'amélioration de la durée de vie de la batterie, la mise à jour de la courbe du ventilateur...

Éric Peterson : Des choses comme la possibilité d'acheter sur le magasin des jeux qui sont excellents sur le pont ou vérifiés, et le processus de vérification des titres et de s'assurer que nous avons un vaste catalogue de titres parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Cette liste s'allonge chaque jour, donc si un client avait regardé il y a six mois, ce serait une liste de jeux différente de celle d'aujourd'hui.

Laurent Yang : Ouais. Je pense que nous avons lancé avec 300 jeux Steam Deck Verified. Nous en sommes maintenant à plus de 5 000 jeux jouables vérifiés, et ce nombre ne cesse d'augmenter.

IGN : Je sais que, de mon point de vue, lorsque j'ai essayé de le brancher sur un téléviseur, j'ai été surpris que de nombreux jeux aient vraiment du mal à fonctionner correctement dessus. Il passait automatiquement à 4K et ce genre de choses. Je me demande simplement quelles mesures prenez-vous pour améliorer la connectivité à un écran de télévision ?

Laurent Yang : Ouais. C'est une partie du travail logiciel auquel j'ai fait allusion, qui est lié au travail sur les quais. Une grande partie du travail que nous faisons consiste à nous assurer que nous pouvons couvrir autant de périphériques, d'écrans, de moniteurs et quoi que ce soit pour nous assurer que la chose que vous voulez se produire se produira réellement lorsque vous le brancherez et que ce sera une bonne expérience. Je ne sais pas à quand remonte la dernière fois que vous avez essayé, mais je pense que nous avons déjà amélioré cela, alors vous voudrez peut-être réessayer pour voir comment cela se passe.

IGN : Vous avez entendu beaucoup de gens dire qu'ils ne considéraient pas vraiment cela comme un appareil portable, comme une chose avec laquelle ils peuvent sortir. Est-ce quelque chose que vous voudriez changer?

Laurent Yang : Eh bien, je pense que nous voulons que les gens l'utilisent comme ils le souhaitent… ma situation actuelle est que je l'emporte à peine n'importe où. Je l'ai apporté lors de ce voyage parce que je voyage, mais sinon c'est ma machine à jouer sur le canapé. J'ai en fait atteint le point où je ne joue plus beaucoup sur mon PC, sur mon ordinateur de bureau, simplement parce que j'y suis toute la journée. Je ne veux pas rester assis là.

Éric Peterson : En fin de compte, les gens utilisent l'appareil de différentes manières. Certaines personnes l'emportent de manière portable partout, et certaines personnes traînent sur leur canapé. J'ai tendance à l'utiliser beaucoup pour les vols parce que les heures fondent quand je joue à Slay the Spire, et je jamme là-bas pendant des heures à la fois. Les gens vont l'utiliser de différentes manières, et nous écoutons les commentaires. Je pense que c'est formidable que les gens trouvent différentes façons de l'utiliser.

IGN : Évidemment, il s'agit d'une machine très axée sur la communauté. Y a-t-il un mod ou une amélioration spécifique que la communauté a fait qui vous a vraiment fait dire, en tant que concepteurs, "Wow. C'est génial. C'était un travail vraiment incroyable de la part de la communauté ?"

Laurent Yang : Eh bien, un, la communauté est incroyable. Ils font toutes sortes de trucs fous - des choses que nous n'aurions pas imaginées. Il y a des YouTubers qui mettent de vrais dissipateurs de chaleur pour PC dans la chose. C'est fou, et c'est cool parce que c'est un PC et que vous devriez pouvoir en faire ce que vous voulez, et nous sommes vraiment cool avec ça.

En ce qui concerne les autres mods, nous avons vu beaucoup de gens créer des plugins pour cela, et nous cherchons à voir comment les gens les utilisent, et ce que les gens demandent et ce qu'ils veulent. C'est une sorte d'équilibre délicat… ajouter plus de boutons et de cadrans est cool pour ceux qui en veulent, mais si vous avez trop de boutons et de cadrans, vous pouvez intimider les gens qui ne veulent vraiment pas jouer avec le Steam Deck.

Nous devons juste essayer de trouver un moyen d'attirer les deux foules et de faire en sorte que tout le monde puisse vivre une bonne expérience.

Éric Peterson : Le ciel est la limite du genre de choses que vous pouvez faire avec, mais il est également très important pour nous que si vous n'aimez pas cela et que vous voulez simplement avoir un appareil sur lequel vous pouvez simplement jouer à des jeux et passer du bon temps, et ne pas avoir à vous soucier de la mise à jour de vos pilotes ou quoi que ce soit, il le fait. Il devrait pouvoir faire les deux.

Laurent Yang : Ouais. En fait, l'une des raisons pour lesquelles nous sommes ici au TGS et que nous le montrons aux gens au Japon, c'est que c'est un pays qui n'est pas nécessairement connu pour les jeux sur PC. C'est en fait l'un des pays où les jeux sur PC connaissent la croissance la plus rapide au monde, mais il y a encore beaucoup de gens qui n'en savent pas grand-chose. Je sais, pour moi, quand je veux acheter un PC ou acheter un nouvel ordinateur portable de jeu, cela peut être un problème car vous devez faire beaucoup de recherches et essayer de comprendre ce que vous voulez faire. Avec le Steam Deck, c'est comme un guichet unique : vous pouvez simplement l'acheter et il peut jouer à tous les jeux auxquels vous voulez jouer. C'est un très bon point d'entrée dans le jeu sur PC. Nous espérons que ce sera le cas pour les gens ici au Japon.

IGN : L'une des préoccupations concernant l'arrivée du Steam Deck était, en raison de sa nature d'appareil portable, qu'il pourrait finir par être quelque peu sous-alimenté en ce qui concerne le processeur. En effet, certains jeux ont eu des problèmes de fréquence d'images et des choses comme ça et vous devez travailler très dur pour les optimiser. Je me demande si vous craignez qu'il ne soit un peu sous-alimenté de votre point de vue, et quelles mesures pouvez-vous prendre pour maximiser ses performances, en fin de compte ?

Laurent Yang : Il y a des jeux qui ne sont pas bien optimisés pour Steam Deck dès le départ, et souvent c'est juste un réglage rapide pour le réparer comme changer les paramètres par défaut ou s'assurer que le jeu peut voir, "Oh, d'accord. J'ai besoin d'un écran 1280 x 800." Nous avons en fait vu beaucoup de développeurs rechercher Steam Deck ou rechercher du matériel de type Steam Deck et modifier la configuration par défaut pour cela. Nous travaillons avec des développeurs pour encourager ce genre de chose.

Vraiment, nous voulons juste que les clients n'aient pas à s'inquiéter de tout cela et que les choses fonctionnent vraiment bien. C'est pourquoi nous avons le programme Deck Verified, et nous essayons de tester pour nous assurer que tout va bien, donnez-leur la coche verte si c'est une bonne expérience sur Deck, afin que les clients puissent se sentir rassurés avant d'effectuer un achat ou un téléchargement sur le Steam Deck.

Éric Peterson : Je dirais simplement que, certainement, je suis d'accord avec ce que Lawrence a dit, mais il y a beaucoup de clients dont nous avons entendu parler qui ont été époustouflés par le fait qu'il peut exécuter ces jeux AAA comme ils le peuvent et qu'il reste un appareil portable que vous pouvez emporter avec vous et jouer. C'est peut-être juste une perspective différente, mais c'est un peu hallucinant pour moi, en fait, parfois, que je puisse simplement jouer Elden Ring dans mes mains sur le canapé.

IGN : Le programme Verified est intéressant car il y a des jeux qui disent ne pas fonctionner sur Steam Deck mais qui le font en réalité – par exemple, Legend of Heroes : Trails in the Sky. Alors que d'autres jeux disent "Verified for Steam Deck", mais en fait, je ne dirais pas que c'est nécessairement une expérience incroyable. Je me demande quelles mesures prenez-vous pour affiner le programme Vérifié ?

Laurent Yang : Ouais. Nous examinons toujours les commentaires et nous itérons toujours sur le projet. Pour le premier, pour le cas non pris en charge, nous avons une barre très stricte pour ce que nous désignons comme un titre non pris en charge. Si un titre est lu et qu'une cinématique est un écran noir, nous l'appelons non pris en charge même si le gameplay et tout le reste vont bien simplement parce que nous n'avons aucun moyen de savoir si cette cinématique est cruciale pour le gameplay et ce n'est pas notre appel à faire.

En tant que client, je ne voudrais pas acheter un jeu et l'avoir ouvert et il y a un écran noir avec audio. Je me dis : "Pourquoi ai-je gaspillé mon argent là-dessus ?" C'est pourquoi nous sommes très stricts avec les appels de jeux non pris en charge, mais nous avons certainement entendu les retours de jeux non pris en charge, et c'est pourquoi nous continuons à essayer d'itérer et de clarifier les choses pour les clients afin qu'ils sachent à quoi s'attendre.

Dans ce dernier cas, où il est vérifié mais ne se comporte pas comme prévu, il y a quelques mois, nous avons introduit une interface utilisateur intégrée qui dit : "Hey. Ce jeu n'est pas Deck Verified. Êtes-vous d'accord ?" Si beaucoup de gens ne sont pas d'accord pour dire qu'il s'agit en fait de Vérifié, nous le voyons. Nous pouvons l'examiner et soit le retester, soit corriger un bogue, soit contacter le développeur et lui dire : "Hé. Voici quelque chose sur lequel nous pourrions travailler." Nous allons devoir le retester pour qu'il ait une cote appropriée.

Éric Peterson : Nous avons également eu des développeurs qui nous ont contactés parce qu'ils ont un jeu répertorié comme "jouable" ou "non pris en charge", et ils ont dit : "Hé. Il est vraiment important pour moi que mon jeu soit vérifié, alors que puis-je faire pour que cela se produise ?" Nous travaillerons avec eux et essaierons de les aider à faire ce qu'ils doivent faire et à atteindre ces critères afin qu'ils soient vérifiés.

IGN : Je pense qu'une chose qui m'a également frappée, c'est qu'il y a certains jeux auxquels j'essayais de jouer, comme, par exemple, V Rising, et les jeux qui sont plus traditionnellement orientés PC, souris et clavier, ont été un peu difficiles sur le Steam Deck. De votre point de vue de développeur, comment pouvez-vous améliorer cette expérience pour les joueurs ?

Laurent Yang : Cela dépend en grande partie de la conception des entrées. Si un jeu est construit avec un contrôleur à l'esprit, ou avec un clavier et une souris mais aussi un contrôleur à l'esprit, la plupart du temps, ce sera génial sur Deck. Cela fonctionnera, et les choses fonctionneront bien. S'il a été conçu spécifiquement avec le clavier et la souris à l'esprit, vous combinez souvent des éléments et il sera jouable, mais ce n'est peut-être pas ce que vous appelleriez la meilleure expérience. C'est juste une partie de la situation, et tous les jeux ne seront pas une expérience formidable.

Éric Peterson : Ouais. Certains jeux n'ont tout simplement pas été conçus avec un contrôleur à l'esprit, et ce n'est pas grave. Nous pensons que c'est bien; c'est une sorte de choix de conception du développeur, donc tous les jeux ne fonctionneront pas comme un titre vérifié.

Laurent Yang : Ce qui est vraiment cool, cependant, c'est si un développeur regarde cela et dit: "Oh, je peux obtenir une coche verte si j'ajoute le support du contrôleur pour mon titre", c'est génial non seulement pour Steam Deck mais aussi pour tous les joueurs de Steam parce que maintenant n'importe qui peut brancher un contrôleur sur son ordinateur portable ou autre et jouer à ce jeu avec un contrôleur. Cela améliore simplement le jeu pour tout le monde.

IGN : Bien sûr, l'autonomie de la batterie. Un autre sujet brûlant avec le Steam Deck. Vous avez pris quelques mesures pour l'améliorer. Il y a eu beaucoup de hacks et de discussions sur ce que vous pouvez faire sur ce front, mais y a-t-il des étapes supplémentaires que vous, en tant que développeurs, pouvez prendre pour continuer à améliorer la durée de vie de la batterie du Steam Deck ?

Laurence Yang : Nous recherchons toujours des moyens d'améliorer la durée de vie de la batterie d'un point de vue logiciel. Une partie de cela consiste à fournir des contrôles permettant aux clients de réduire les paramètres. Je pense que c'est juste la façon dont les choses sont. Un titre AAA comme Elden Ring… Je ne pense pas que les concepteurs pensaient qu'il serait un jour joué à la main, et c'est assez étonnant qu'il puisse même être joué à la main. C'est quelque chose que nous examinons encore. Nous fournissons des outils aux clients et nous continuerons également à examiner les futures révisions logicielles et matérielles.

IGN : Oui. Lorsque je joue au Steam Deck, je remarque également qu'il chauffe un peu la plupart du temps. Êtes-vous satisfait des solutions de refroidissement et des ventilateurs pour le Steam Deck ?

Laurent Yang : Je pense que nous en sommes plutôt satisfaits. Nous l'avons conçu pour que toute la chaleur soit uniquement à l'arrière et sorte par le haut, de sorte que vous ne devriez jamais ressentir de chaleur là où se trouvent vos mains, et cela ne devrait se produire qu'à cet endroit. Si cela se produit ici, veuillez nous en informer car cela ne fait pas partie de la conception. Tout le thermique devrait sortir ici.

Nous avons ajusté la courbe du ventilateur pour résoudre certains problèmes de bruit qui ont été signalés, et nous examinons toujours cela tout le temps juste pour nous assurer que nous faisons ce que nous pouvons pour nous assurer que c'est une bonne expérience à la fois d'un point de vue thermique mais aussi d'un point de vue audio.

IGN : Quel genre de retours avez-vous entendu sur l'ergonomie réelle ? Certaines personnes ont dit "Vraiment génial" et d'autres ont dit "Ooh, c'est très volumineux", surtout par rapport à un appareil comme la Nintendo Switch.

Laurent Yang : Ouais. Nous l'avons conçu dans un souci d'ergonomie. Il y a une raison pour laquelle nous n'avons pas opté pour un design plat. Nous voulions vraiment qu'il y ait quelque chose que vos mains puissent saisir et tenir pendant une très longue session de jeu. Nous avons dans l'ensemble entendu des choses très positives sur l'ergonomie, mais nous avons également entendu : « Il a l'air gros, lourd et inconfortable » et « Les commandes ont l'air d'être dans un endroit bizarre ». Nous avons entendu tout cela.

Mais ensuite, nous avons également entendu le "Quand je l'ai ramassé, même si ça marche vraiment. Les manettes sont vraiment faciles d'accès. C'est vraiment agréable dans mes mains. Ce n'est pas aussi lourd que je le pensais. La répartition du poids est vraiment bien faite." Nous espérons que cela continuera d'être le cas, et, comme toujours, nous écoutons toujours les commentaires si les gens ont d'autres opinions.

Éric Peterson : Ouais. La seule chose que j'ajouterais, c'est que chaque aspect de la conception matérielle est un compromis. Vous faites toujours un compromis sur la façon dont vous voulez concevoir quelque chose. L'une des choses à propos du Steam Deck est qu'il est un peu plus grand, ce qui nous permet d'avoir un écran plus grand. Avoir un écran plus grand, c'est quelque chose... Nous pouvons le rendre beaucoup plus petit, nous pouvons lui donner la taille d'une montre, mais vous ne pourrez pas jouer à des jeux dessus et avoir une expérience positive. Parce qu'il est un peu plus grand et qu'il a un écran plus grand, pour moi, personnellement, j'ai remarqué qu'il permettait de jouer à une autre classe de jeux qui ne serait tout simplement pas une bonne expérience si l'écran était même un peu plus petit car il serait tout simplement trop difficile de tout voir.

Pour moi, c'est une expérience beaucoup plus confortable de jouer à des jeux dessus. Personnellement, j'apprécie vraiment la taille actuelle du Deck, et c'est quelque chose que j'apprécie vraiment. Comme tout le monde, quand je l'ai vu pour la première fois, je me suis dit : "Ooh. Je ne sais pas si ça va être confortable." Vous l'avez entre vos mains, et c'est comme si ces peurs disparaissaient complètement parce que c'était confortable.

IGN : Prévoyez-vous un avenir où nous pourrons sortir un Steam Deck plus fin ?

Laurent Yang : Peut-être, mais comme Erik l'a dit, il y a des compromis. Un Steam Deck plus mince signifierait probablement moins d'autonomie de la batterie, nous n'aurions donc qu'à peser tout cela et nous assurer que nous pouvons faire ce que nous pouvons pour l'atténuer.

IGN : Je me demande quelles sont les tendances que vous surveillez en termes de GPU mobiles, d'ordinateurs portables dédiés, ce genre de choses qui peuvent améliorer le Steam Deck à l'avenir ?

Laurent Yang : Nous sommes vraiment ravis qu'il y ait beaucoup de croissance dans l'espace. Nous avons vu beaucoup de PC portables existants avant Steam Deck, et il y en a encore plus maintenant. Mais avec Steam Deck, il semble que l'espace ait été vraiment revigoré et que les gens le considèrent comme une catégorie viable, ce qui est vraiment excitant pour nous. Nous pensons que plus les clients ont de choix, mieux c'est. Non seulement nous sommes ravis de voir que cela devient une catégorie à part entière, mais nous sommes également ravis de proposer SteamOS à d'autres fabricants qui pourraient vouloir le mettre sur leur PC de jeu portable. C'est un peu mon point de vue.

D'un point de vue technologique, nous gardons une trace des derniers APU qui sortent, des dernières avancées en matière de mémoire, de stockage, d'affichage, de batterie… toutes les pièces. Lorsque nous faisons une autre itération, nous voulons nous assurer qu'elle utilise la meilleure technologie possible.

IGN : En repensant aux sept derniers mois du Steam Deck, est-ce que cela a été tout ce que vous espériez ?

Laurent Yang : Totalement. Je souhaite que nous puissions en faire plus, plus rapidement. Je pense que c'est la chose la plus difficile, c'est que les gens attendent depuis si longtemps. Nous sommes heureux qu'ils soient toujours ravis de l'obtenir, mais nous souhaitons qu'ils n'aient pas à attendre aussi longtemps. Nous sommes heureux d'avoir enfin surmonté bon nombre de nos problèmes de production, ce qui nous permet en fait d'expédier dans ces nouvelles régions. Nous avons suffisamment de stock maintenant pour pouvoir répondre aux réservations de tout le monde, puis nous allons également expédier vers toutes ces autres régions.

IGN : Cela a-t-il revigoré le développement du jeu actuel de Valve ?

Éric Peterson : Nous travaillons toujours sur des jeux. Nous n'avons rien de nouveau à annoncer aujourd'hui, mais nous sommes un développeur de jeux en plus de travailler sur Steam, et nous travaillons toujours sur des choses.

La transcription de l'entretien a été modifiée pour plus de clarté et de fluidité.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

IGN : Cela fait environ sept mois que Steam Deck est sorti à l'origine. Je suis curieux, que savez-vous maintenant que vous ne saviez pas en février ? Erik Peterson : Lawrence Yang : Erik Peterson : IGN : Il y a eu beaucoup de discussions sur le , et les gens l'attendaient avec impatience. Valve a dit que c'était un problème avec les pièces et ce genre de choses. Je me demande simplement quel genre de défis avez-vous rencontrés lors du développement du quai ? Lawrence Yang : IGN : Nous sommes ici au Japon en ce moment, et je suis curieux de savoir quelle a été la réaction des joueurs japonais au Steam Deck ? Erik Peterson : Lawrence Yang : IGN : Quel genre de discussions avez-vous eu avec les développeurs japonais ? Je suppose que vous leur parlez aussi pendant que vous êtes ici. Erik Peterson : Lawrence Yang : IGN : Vous avez réussi à maintenir une cadence assez régulière de mises à jour assez ambitieuses. Comment ça s'est passé de votre côté ? Lawrence Yang : IGN : Tant de gens travaillent très dur pour installer Windows sur ce truc. Pouvons-nous nous attendre à une prise en charge officielle du double démarrage de Windows à court terme ? Lawrence Yang : IGN : Pour les personnes qui viennent d'acquérir un Steam Deck ou qui n'ont peut-être pas récupéré leur Steam Deck depuis un certain temps, quelle est, selon vous, l'amélioration et/ou la mise à jour la plus importante que vous ayez apportées depuis sa sortie ? Lawrence Yang : Erik Peterson : Lawrence Yang : IGN : Je sais que, de mon point de vue, quand j'ai essayé de le brancher sur un téléviseur, j'ai été surpris que beaucoup de jeux aient vraiment du mal à pouvoir fonctionner correctement dessus. Il passait automatiquement à 4K et ce genre de choses. Je me demande simplement quelles mesures prenez-vous pour améliorer la connectivité à un écran de télévision ? Lawrence Yang : IGN : J'ai entendu beaucoup de gens dire qu'ils ne traitent pas vraiment cela comme un appareil portable, comme une chose avec laquelle ils peuvent sortir. Est-ce quelque chose que vous voudriez changer? Lawrence Yang : Erik Peterson : IGN : Évidemment, c'est une machine très centrée sur la communauté. Y a-t-il un mod ou une amélioration spécifique que la communauté a fait qui vous a vraiment fait dire, en tant que concepteurs, "Wow. C'est génial. C'était un travail vraiment incroyable de la part de la communauté ?" Lawrence Yang : Erik Peterson : Lawrence Yang : IGN : L'une des préoccupations concernant le Steam Deck était, en raison de sa nature d'appareil portable, qu'il pourrait finir par être quelque peu sous-alimenté en ce qui concerne le processeur. En effet, certains jeux ont eu des problèmes de fréquence d'images et des choses comme ça et vous devez travailler très dur pour les optimiser. Je me demande si vous craignez qu'il ne soit un peu sous-alimenté de votre point de vue, et quelles mesures pouvez-vous prendre pour maximiser ses performances, en fin de compte ? Lawrence Yang : Erik Peterson : IGN : Le programme Verified est intéressant car il y a des jeux qui disent qu'ils ne fonctionnent pas sur Steam Deck mais qui le font en réalité – par exemple, Legend of Heroes : Trails in the Sky. Alors que d'autres jeux disent "Verified for Steam Deck", mais en fait, je ne dirais pas que c'est nécessairement une expérience incroyable. Je me demande quelles mesures prenez-vous pour affiner le programme Vérifié ? Lawrence Yang : Erik Peterson : IGN : Je pense qu'une chose qui ressort également pour moi, c'est qu'il y a certains jeux auxquels j'essayais de jouer, comme, par exemple, V Rising, et les jeux qui sont plus traditionnellement orientés PC, souris et clavier, ont été un peu difficiles sur le Steam Deck. De votre point de vue de développeur, comment pouvez-vous améliorer cette expérience pour les joueurs ? Lawrence Yang : Erik Peterson : Lawrence Yang : IGN : Bien sûr, la durée de vie de la batterie. Un autre sujet brûlant avec le Steam Deck. Vous avez pris quelques mesures pour l'améliorer. Il y a eu beaucoup de hacks et de discussions sur ce que vous pouvez faire sur ce front, mais y a-t-il des étapes supplémentaires que vous, en tant que développeurs, pouvez prendre pour continuer à améliorer la durée de vie de la batterie du Steam Deck ? Laurence Yang : IGN : Oui. Lorsque je joue au Steam Deck, je remarque également qu'il chauffe un peu la plupart du temps. Êtes-vous satisfait des solutions de refroidissement et des ventilateurs pour le Steam Deck ? Lawrence Yang : IGN : Quel genre de retours avez-vous entendu sur l'ergonomie réelle ? Certaines personnes ont dit "Vraiment génial" et d'autres ont dit "Ooh, c'est très volumineux", surtout par rapport à un appareil comme la Nintendo Switch. Lawrence Yang : Erik Peterson : IGN : Prévoyez-vous un avenir où nous pourrons sortir un Steam Deck plus fin ? Lawrence Yang : IGN : Je me demande quelles sont les tendances que vous surveillez en termes de GPU mobiles, d'ordinateurs portables dédiés, ce genre de choses qui peuvent améliorer le Steam Deck à l'avenir ? Lawrence Yang IGN : En repensant aux sept derniers mois du Steam Deck, est-ce que cela a été tout ce que vous espériez ? Lawrence Yang : IGN : Cela a-t-il revigoré le développement du jeu actuel de Valve ? Erik Peterson :