Voici ce que je pense du remake de Resident Evil 4 après 100 heures

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Jan 19, 2024

Voici ce que je pense du remake de Resident Evil 4 après 100 heures

Faits saillants de l'histoire Établissant une norme incontestée en 2019, Capcom a réussi à

Faits saillants de l'histoire

Établissant une norme incontestée en 2019, Capcom a réussi à sortir du parc une fois de plus avec le remake de Resident Evil 4. Non seulement le jeu a été acclamé par tous les critiques et les utilisateurs, mais il a également dépassé les 3 millions d'unités de ventes dans les deux jours suivant son lancement. Comme si cela ne suffisait pas, Resident Evil 4 était le lancement le plus colossal de la franchise sur Steam à ce jour.

Cela peut sembler exagéré, mais Capcom a placé la barre extrêmement haute en matière de remakes en général. Le paysage actuel du jeu tourne plus ou moins autour de ce barrage d'explosions du passé, pour ainsi dire. Si ce n'est pas ça, c'est un développeur classique qui parle de la façon dont les NFT et Web3 sont les prochaines grandes choses pour les jeux vidéo (en vous regardant, Square Enix). Alerte spoiler, ce n'est pas le cas. Au moins pas pour l'instant.

Ayant la tâche monumentale de respecter l'héritage du jeu original, les niveaux de pression et d'anticipation étaient hors du commun. Je me souviens avoir traversé des montagnes russes d'émotions tout au long du cycle promotionnel du jeu. Nous avons tous ressenti la perte de l'un des plus grands chiens du jeu lorsque Capcom nous a joué il y a quelque temps. Honnêtement, je suis content qu'ils aient fini par épargner au moins un être dans le remake de Resident Evil 4, mais j'y reviendrai plus tard.

Quiconque a joué au Resident Evil 4 original sait où la balle a été lâchée. Après avoir traversé le Village et le Château de Salazar, le jeu nous a envoyé sur l'île de Saddler au troisième acte. L'île semble cool à première vue, mais plus vous jouez cette section, plus vous réalisez à quel point elle est maudite. Problèmes de rythme, vagues constantes d'ennemis, puits de munitions, tir à la corde pour Ashley, etc.

La seule chose qui se démarquait sur l'île était les régénérateurs. Voici un fait amusant, il est orthographié "Regenerador" dans le remake de Resident Evil 4 pour une raison. Alors que la section Island du jeu original était horrible, elle avait un certain charme. Voir Leon se frayer un chemin à travers une salle laser via des QTE, les échanges de va-et-vient entre Leon et Saddler sur les communications, Leon se détendant sur le trône de Saddler uniquement pour que nous trouvions un trésor lorsqu'il se lève.

En dépit de jeter tout semblant d'horreur ou de chair de poule par la fenêtre, l'île d'origine avait une certaine ambiance. Le remake de Resident Evil 4, cependant, intègre cela dans la section Island. Toute la zone semble étrange, surtout lorsque vous êtes sur le point de rencontrer des régénérateurs. N'oublions pas qu'ils sont plus forts qu'ils ne l'étaient dans l'original. Pourtant, cela semble décevant dans l'ensemble lorsque vous l'empilez avec le village et le château.

Certaines des énigmes présentes dans l'original ont été coupées du remake, comme la porte au début de l'île. Alors que le remake composait l'atmosphère à 11, certains des décors ici étaient soit maudits, soit pas à la hauteur de l'original. Un exemple en est leZone d'élimination des déchets.Dans le remake, vous arrivez à l'endroit pour découvrir qu'il n'y a pas de courant et que le disjoncteur doit être renversé.

En continuant, vous vous dirigez vers le disjoncteur sans aucun problème et aucun ennemi en vue. J'ai utilisé le biocapteur pour explorer la zone, et vous vous demandez peut-être pourquoi, mais c'est à cause de ce qui se passe dans l'original. Gardez à l'esprit qu'Ashley doit tenir la valve pour que Leon traverse le pont et se rende au disjoncteur. Maintenant, rien ne s'est passé pendant tout ce temps alors que je me dirigeais vers l'autre côté de la zone.

"Parfait", ai-je pensé en actionnant le disjoncteur pour rétablir le courant. Comme on pouvait s'y attendre, à la seconde où j'ai renversé le disjoncteur, un régénérateur est apparu de la pile de déchets derrière moi tandis qu'une foule entière a tendu une embuscade à Ashley de l'autre côté. Avoir une feuille de barres de fer bloquant ma vision et réduisant la précision pendant que je me fais sauter par Regenerator a rendu les choses claires. Ce coup de pied arrêté était tout simplement mauvais.

Le segment de la boule de démolition, ainsi que le tour de grue dans l'original, ont été repensés dans le remake de Resident Evil 4. On peut dire qu'il a été mieux géré dans le remake, mais il manquait l'impact de l'original. Je pense que c'est parce que la section sensations fortes a été supprimée. Mais je dois ajouter que, malgré la suppression de "It" du jeu, ils ont rendu justice au combat de Krauser en le gérant comme ils l'ont fait.

À la fin de la journée, j'ai apprécié l'île dans l'original et le remake pour des raisons que je ne connais même pas moi-même. Néanmoins, après avoir traversé les sections précédentes du jeu, l'île se sent manquante. Soit quelque chose ne va pas dans sa conception, soit la section est tout simplement décevante à cause du village et du château de Salazar.

Toutes ces années et je n'arrive toujours pas à me remettre de la façon dont Ramón dit : "M. Kennedy" C'est insensé pour moi de voir à quel point le Resident Evil 4 original était si en avance sur son temps à tous égards. Le fait que Capcom ait réussi non seulement à respecter cet héritage, mais aussi à l'élever mérite des éloges. Alors que l'ensemble du jeu est passé à un nouveau plan de visuels et d'atmosphère, je pense que le Château en a tiré le meilleur parti.

Cela évoque le sentiment d'être dans un endroit qui a une certaine histoire. L'endroit semble sinistre et mystique, et cela peut sembler exagéré, mais c'était comme si les murs eux-mêmes racontaient une histoire. Malheureusement, la salle de lave a été supprimée du remake de Resident Evil 4 au profit d'autre chose. Je ne peux pas m'empêcher d'imaginer à quoi cette section aurait ressemblé et joué dans cette version.

Pour ceux d'entre vous qui ne s'en souviennent peut-être pas, la salle de lave de l'original contenait une pièce requise pour le puzzle Chimera. Si vous combinez cela avec le remake, vous saurez à quelle partie je fais référence. Au-delà de la salle de lave, la deuxième rencontre avec Garrador a également été supprimée.

L'IA ennemie est l'une des plus grandes améliorations du remake de Resident Evil 4. Non seulement cela, mais la façon dont ils sont traités en général. J'ai été profondément impressionné lorsque les Zélotes rouges se sont présentés cette fois-ci comme de véritables menaces. Ce qui n'était pas aussi impressionnant, c'est le fait qu'ils ont enlevé les égouts avec les Novistadors ainsi que la salle de la guillotine tout en conservant le labyrinthe des chiens. A quoi pensaient-ils?

Heureusement, la section avec ces deux Garradors dans le château était beaucoup plus excitante. Les nouveaux mécanismes de couteau et de parade fonctionnent extrêmement bien, surtout lorsqu'ils sont combinés avec la furtivité. Une autre chose que j'ai ressentie dans le château était la difficulté de l'infâme salle d'eau. Je ne sais pas ce que les gens en pensent dans le remake, mais pour moi, le Water Hall original était infiniment plus facile. Cependant, cela pourrait être dû à sa conception qui vous permettait de camper dans une pièce.

Si je suis honnête, vous ressentez l'importance du système d'attente d'Ashley par rapport à l'original dans certaines de ces sections. En plus de cela, les coups de pied arrêtés avec Luis dans les Castle Mines étaient exceptionnels. J'adore ce personnage, et c'était décevant de voir comment ils l'ont gaspillé dans le Resident Evil 4 original. C'était encore plus décevant quand ils ont fait la même chose dans le remake et l'ont rendu encore plus abrupt.

Mais dans l'ensemble, le château de Salazar était une avancée majeure, même s'il excluait certaines sections du jeu original. L'atmosphère phénoménale, les rencontres de boss incroyables et les décors créatifs en font l'une de mes sections préférées de Resident Evil 4. Après tout, à quand remonte la dernière fois que vous avez pu tuer un boss avec un œuf ?

Bien que j'aie peut-être apprécié mon séjour au château de Salazar, le village est sans aucun doute la meilleure zone de tout le jeu. Les sous-sections élargies, les décors repensés et les énigmes combinés à la gloire du moteur RE de Capcom ont élevé la zone à un tout autre niveau.

De plus, la version moderne du combat de Del Lago était beaucoup plus engageante et effrayante. Il y a une séquence dans l'original où Del Lago plonge profondément, et vous devez la localiser avant de vous faire percuter. Capcom l'a retravaillé dans le remake, et c'est un peu difficile maintenant. Et comment oublier le chien ? J'étais aux anges quand j'ai entendu sa voix alors que je quittais le manoir du chef du village. Sauver ce chien et le faire m'aider était le meilleur.

Capcom a ajouté une autre couche à ce chien, soit dit en passant. J'ai remarqué qu'il vous appelle après le combat avec El Gigante, et si vous vous approchez, Leon dit : "Merci, mon pote". C'est un peu décevant de voir comment ils ont changé la cinématique d'ouverture, cependant. Voir ces villageois se faire tabasser pendant que Leon esquive gracieusement ce gigantesque balayage à gauche était une expérience. Au-delà de cela, le Dr Salvador et les Bella Twins se sentaient beaucoup plus menaçants malgré le fait que nous ayons un couteau.

Ce qui m'impressionne le plus, cependant, c'est l'attention portée aux détails dans ce jeu. On a récemment découvert que vous pouviez ignorer la séquence d'ouverture dans le village en tirant sur la cloche de l'église. Ce n'était pas possible dans l'original, et je suppose que c'était le résultat de la technologie moderne. Une distance de dessin plus élevée permet à ces environnements d'être rendus avec des objets au loin. C'est pourquoi je crois qu'une telle technique est même possible.

Ce remake est rempli de tels détails, et c'est parmi les nombreuses choses qui l'élèvent. Le chef Mendez a également reçu une certaine profondeur, ce qui distingue son personnage de l'original. Revenir en arrière jusqu'à la maison où vous trouvez la clé d'insigne après avoir sauvé Ashley vous permet d'accéder au grenier. Cet endroit est rempli de traditions sur Luis et Mendez. Développer l'histoire de Luis a été l'une des plus grandes décisions de Capcom.

Mes dernières réflexions sur le Village sont principalement enracinées dans la curiosité. Ils ont supprimé les sections d'ascenseur et de grotte du remake de Resident Evil 4 au profit d'une séquence de poursuite Mendez. Cependant, il est difficile de voir comment cela se traduira par des voies séparées, car cela se produira inévitablement. Je dirai que les nouveaux ajouts semblent plus cohérents, faisant de l'expérience globale une victoire absolue.

Ce n'est un secret pour personne que le remake privilégie un ton plus sombre contrairement à la campiness de l'original. Cependant, on a l'impression que cela a permis aux développeurs d'ajouter une profondeur indispensable à quelques-uns des membres de la distribution. Je suis bien conscient que les gens aiment le Leon original avec ses one-liners et sa personnalité impertinente. Cependant, la nouvelle interprétation du personnage est également un exploit.

Compte tenu des événements de Resident Evil 2 et de ce qui a suivi, il est juste qu'un homme porte un peu de poids sur ses épaules. La profondeur supplémentaire du personnage de Leon est à son apogée au chapitre 10 lorsqu'il donne un discours d'encouragement à Ashley. Je suis content que ces deux versions agissent comme des entités parallèles plutôt que d'en remplacer une entièrement. Ashley elle-même a grandement bénéficié du remake.

Il est évident par la façon dont elle a écrit que Capcom était consciente de ses défauts en tant que personnage. Au lieu d'être un fardeau tout en criant constamment à l'aide, elle est maintenant plus proactive et assiste Leon. Les cinématiques mettant en valeur leur interaction et leur chimie le ramènent à la maison. Même Luis a reçu le traitement de remake pour la plupart, ce dont je suis heureux.

Avec le recul, Capcom choisit de ne pas changer le sort de Luis et Mike est une opportunité gâchée. On pouvait facilement voir l'intrigue de Resident Evil 4 avancer sans avoir à sacrifier les deux. Un argument peut être avancé que la mort de Mike a servi de degré de motivation personnelle pour Leon, mais je m'éloigne du sujet. Le jeu arelativement plus grandproblèmes en comparaison, mais j'en reparlerai une autre fois.

Des jeux comme celui-ci ne nous honorent plus trop souvent. L'espace est déjà saturé de ports à faible effort et de prises d'argent. Un bon nombre de nouvelles adresses IP ne parviennent pas à impressionner, et la plupart du temps, les jeux qui résonnent chez nous sont des remakes de classiques ou des suites de franchises bien-aimées. Des exemples récents de tels échecs incluent Forspoken de Square Enix, le remaster de Chrono Cross et le port PC de Naughty Dog de The Last of Us Part 1.

L'héritage de Hogwarts de WB a eu ses problèmes bien qu'il s'agisse d'une expérience. Wild Hearts a été un désastre au lancement, tandis que Wo Long: Fallen Dynasty a eu son propre lot de problèmes. Même le remake de Final Fantasy VII avait des problèmes de performances, et c'était un jeu fantastique.

Capcom a continué à définir ce qu'un remake est censé contenir. Lorsque vous visitez un titre classique dans l'espoir de le moderniser pour une nouvelle génération, de grandes mesures doivent être prises. À partir de Resident Evil 2 en 2019, Capcom a atteint la quasi-perfection avec le remake de Resident Evil 4.

Malgré certains de ses problèmes, l'expérience globale est phénoménale. C'est vraiment le moment idéal pour être un fan de Resident Evil. Croisons les doigts pour les remakes de Code Veronica, RE5 et RE6.

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Faits saillants de l'histoire Le remake de Resident Evil 4 a été acclamé par tous et a redéfini la norme des remakes de jeux vidéo. Près de deux décennies plus tard, la section Island de Resident Evil 4 continue de se sentir décevante contrairement aux zones précédentes. Un problème qui est reporté dans le remake. Le village et le château de Salazar ont été considérablement agrandis dans le remake de Resident Evil 4. Combiné avec des visuels modernes et une haute fidélité, l'expérience a été élevée à un nouveau niveau. Zone d'élimination des déchets. M. Kennedy relativement plus grand