Combattant de rue 6

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Jun 19, 2023

Combattant de rue 6

Avec Street Fighter 6, Capcom livre enfin son jeu de combat révolutionnaire

Avec Street Fighter 6, Capcom donne enfin à sa série de jeux de combat révolutionnaires la sensation véritablement urbaine qu'elle mérite. Bien sûr, Street Fighter III: 3rd Strike s'y est essayé avec des fioritures hip-hop, mais Street Fighter 6 se penche sur l'esthétique en gros avec son logo basé sur des graffitis, son mouvement Drive Impact éclaboussé de peinture, Battle Hub de style arcade et Hub Goods Shop où vous pouvez égoutter un personnage personnalisé. Bien sûr, Street Fighter 6 (59,99 $) est plus qu'une simple ambiance - il introduit plusieurs mécanismes de jeu liés à la nouvelle jauge de lecteur qui vous permet de vous battre avec plus de liberté que n'importe quel Street Fighter dans l'histoire de la série, permettant un combat créatif aussi fluide et beau que la culture hip-hop qui imprègne la console (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X) et le jeu PC. Dans une période qui brille comme le deuxième âge d'or des jeux de combat, Street Fighter 6, merveilleusement stratégique et riche en fonctionnalités, se dresse comme la meilleure entrée du genre, remportant cinq étoiles parfaites et notre prix Editors 'Choice.

Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Juri, Ken, Luke, Ryu et Zangief sont les personnages de retour de Street Fighter 6, et ils ont un peu vieilli car Street Fighter 6 est le jeu le plus récent de la chronologie (Street Fighter IV et Street Fighter V ont été créés avant Street Fighter III). Les nouveaux visages sont Jamie, JP, Kimberley, Lily, Manon et Marisa. La gamme de base de 18 personnes compte deux personnages de plus que la liste de lancement de Street Fighter V, mais elle est nettement inférieure à la distribution de base de 39 combattants de King of Fighters XV basée sur l'équipe. Il y a un autre personnage essentiel à l'expérience Street Fighter 6 : l'avatar créé par le joueur et utilisé dans les modes Battle Hub et World Tour. Plus à ce sujet dans un instant.

Par défaut, le créateur de personnage a 18 visages et corps d'avatar pour les personnes qui ne veulent pas faire beaucoup de réglages, mais il existe un nombre ridicule d'options de corps, d'yeux, de cheveux, de nez et de voix pour créer un artiste martial loufoque, imaginatif ou réaliste.

Par exemple, le type de corps vous permet de sélectionner une construction plus traditionnellement féminine ou masculine, tandis que l'identité sélectionne le sexe de votre personnage (ce qui a un impact sur son comportement et la façon dont les autres se réfèrent au personnage). De même, la voix de votre personnage n'est pas enfermée dans les silos masculins ou féminins, vous avez donc la liberté de créer un combattant qui correspond vraiment à votre vision. Capcom inclut même une liste de recettes de type corps pour vous permettre de partager facilement vos créations. Le créateur du personnage a inspiré la communauté à produire des avatars qui incluent le cool, l'angélique et l'horrible.

Propulsé par le moteur RE de Capcom, un outil utilisé pour créer les graphismes exceptionnels des récents titres Resident Evil, Street Fighter 6 propose des modèles de personnages incroyablement détaillés qui présentent des vêtements ondulants, des rides de la peau, une musculature tonique et des cheveux ondulants. Capcom a beaucoup travaillé sur le composant visuel de Street Fighter 6, ce qui est un changement bienvenu étant donné que les graphismes et la direction artistique de Street Fighter V n'étaient pas particulièrement impressionnants.

Street Fighter 6 propose trois schémas de contrôle : Classique, Dynamique et Moderne. Ils sont conçus pour donner à trois types de joueurs différents les outils dont ils ont besoin pour réussir.

Voici un exemple mettant en évidence les différences d'exécution entre les schémas de contrôle : pour effectuer le coup de poing du dragon de Ryu avec la disposition classique, vous appuyez sur avant, bas, bas-avant, puis frappez. Cela peut être difficile pour les nouveaux arrivants, donc le schéma de contrôle moderne vous oblige à appuyer simultanément sur la droite et le bouton Special Move. Le compromis est que vous ne pouvez pas accéder à l'ensemble complet de mouvements de Ryu, y compris certains normaux et spéciaux. Dynamic supprime en outre les options de combat au point où vous avez l'impression de simplement manœuvrer un personnage et d'écraser un bouton. Dans notre exemple, vous ne pouvez pas utiliser les contrôles dynamiques pour faire éclater une boule de feu quand vous le souhaitez ; cela dépend de la distance qui vous sépare d'un adversaire. Donc, pour utiliser la langue vernaculaire du jeu en ligne, vous devez "git gud" pour profiter de toutes les options de combat offertes par Street Fighter 6.

Le combat de Street Fighter 6 est alimenté par la jauge de conduite, un compteur disponible dès le début d'une manche. En l'utilisant, vous pouvez activer cinq techniques : Drive Impact, Drive Parry, Drive Reversal, Drive Rush et Overdrive. Décomposons-les.

Vous entrerez dans un état d'épuisement après avoir vidé la jauge de conduite, ce qui fait de la gestion du compteur (et de savoir quand jouer de manière agressive ou conservatrice) un élément de combat essentiel et stratégique. Si votre combattant s'épuise, vous ne pourrez pas utiliser de mécanisme de jauge de conduite jusqu'à ce qu'il se remplisse au fil du temps. Pire encore, votre personnage subit un étourdissement plus important, devient rapidement étourdi et peut être mis KO avec des dégâts de puce. Vous voulez éviter à tout prix d'entrer dans l'épuisement professionnel.

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Les combats de Street Fighter n'ont jamais été aussi fluides et percutants. Chaque mouvement a un poids qui rend chaque coup significatif, en grande partie grâce à l'excellente animation qui vend des attaques bloquées et atterries. Cependant, ce sont les mouvements Drive Impact et Drive Parry qui séparent vraiment Street Fighter 6 de ses prédécesseurs.

Drive Impact modifie la méta proche et moyenne de Street Fighter, car tout, des boules de feu aux footsies, peut potentiellement être contré par celui-ci. Vous voyez, Drive Impact a une armure, absorbant jusqu'à deux coups tout en portant le coup. En conséquence, lancer un coup au hasard peut finir par vous faire manger un mauvais compteur. Et si deux personnes Drive Impact simultanément, les deux personnages se balancent l'un sur l'autre avec un effet de ralenti cool, comme Tekken 7.

Vous serez tenté de Drive Parry à chaque attaque qui se présente à vous, car cette option défensive est beaucoup plus facile à réaliser ici que dans Street Fighter III (selon le schéma de contrôle, vous maintenez simplement les boutons de coup de poing et de coup de pied moyens enfoncés au lieu de taper en avant à la dernière minute). Cependant, vous ne voulez pas faire cela. Maintenir le Drive Parry draine régulièrement votre jauge de conduite, ce qui est vital pour vos autres capacités liées à la conduite. Drive Parry a un démarrage quasi instantané, vous pouvez donc contrer presque tout sauf les lancers. Idéalement, vous voulez chronométrer votre Drive Parry juste au moment où une frappe est sur le point d'atterrir, car cela dévie l'attaque, vous donne une ouverture et vous rembourse la jauge de conduite que vous avez dépensée pour la parade. Cependant, si votre adversaire n'attaque pas pendant que vous êtes en position de parade, vous êtes laissé grand ouvert pour de gros dégâts. Dans une belle touche, Capcom vous permet de basculer sur Battle Damage, ce qui permet à votre combattant de collecter des ecchymoses et des égratignures pendant qu'il absorbe les dégâts. Ce n'est pas un ajout qui change la donne, mais cela rend ces batailles acharnées plus réalistes.

Les concours classés utilisent un schéma pyramidal à quatre niveaux, et vous êtes placé dans l'une des huit ligues déterminées par vos points de ligue (LP) accumulés. La ligue Rookie de base est l'endroit où habitent les nouveaux arrivants et les gommages. Le niveau supérieur abrite les personnes qui se battent suffisamment bien pour être placées dans les catégories Fer, Bronze, Argent ou Or. Au-dessus se trouvent le platine et le diamant. Au sommet de la pyramide ? Maître.

Chaque ligue contient cinq rangs. Une série de placement de 10 matchs donne au jeu la connaissance de l'endroit où vous déposer dans la pyramide. Les membres de la ligue Rookie ne subissent pas de perte de LP en perdant. Après tout, les joueurs novices deviennent frustrés lorsqu'ils se voient rétrogradés.

Capcom espère apporter un battage médiatique de style esport à vos batailles hors tournoi via la nouvelle fonctionnalité de commentaire en temps réel. Il y a deux annonceurs play-by-play anglais (Steve "TastySteve" Scott, Jeremy "Vicious" Lopez) et japonais (Aru, Kosuke Hiraiwa), plus deux commentateurs anglais (James Chen, Thea Trinidad) et japonais (Son Excellence Demon Kakka, Hikaru Takahashi).

Ces voix proviennent de membres du monde réel de la communauté des jeux de combat (FGC) qui appellent des combats pendant la série de tournois Capcom Pro Tour, et le commentaire ajoute de l'excitation et un aperçu surprenant des matchs. L'équipage s'excite pour les gros combos et les compétitions serrées, mais ils expriment également leur déception si, par exemple, vous entrez dans un état d'épuisement ou si vous êtes poussé contre le mur. En fait, vous pouvez modifier les annonceurs pour appeler l'action de manière neutre ou vous favoriser. Ce dernier est comme avoir quelqu'un qui vous donne une tape encourageante dans le dos et montre en outre l'engagement de Street Fighter 6 à faciliter l'arrivée de nouveaux joueurs. Dans l'ensemble, le commentaire est amusant quoique parfois répétitif. Cependant, cela peut être dû au fait que mes tactiques ne sont pas aussi diversifiées mécaniquement qu'elles devraient l'être.

Street Fighter 6 a trois modes principaux : Fighting Ground, le Battle Hub de type métavers et World Tour. Ils offrent des expériences de jeu radicalement différentes.

Les rats d'arcade des années 1990 et du début des années 2000 apprécieront l'ambiance de Battle Hub, car il reproduit habilement cette expérience d'arcade. Cela va au-delà du simple fait de s'asseoir devant une borne d'arcade ; vous pouvez discuter par SMS avec d'autres joueurs (plusieurs personnes échangeaient des conseils de combat), assister à des combats, acheter du matériel, DJ et même faire la queue pour combattre une personne en particulier. Dans une belle touche, les matchs de spectateurs vous permettent de voir la date des dommages, les données de trame et les données d'entrée de chaque mouvement, afin que vous puissiez apprendre des combats. Vous pouvez même faire jouer vos avatars dans le Battle Hub si vous n'avez pas envie d'utiliser Ken, Ryu et le reste de la distribution.

Malheureusement, le Battle Hub est mieux navigué avec un contrôleur double analogique. Si vous entrez dans le Battle Hub avec un stick de combat ou un pad de combat, l'absence d'un stick analogique droit contrôlant la caméra peut s'avérer vexante lorsque vous souffrez d'un angle de vue étrange. Il existe une option pour verrouiller la caméra sur votre dos, ce qui facilite un peu la visualisation, mais ne résout pas complètement le problème. Capcom recommande de brancher un deuxième contrôleur pour l'utilisation de la caméra.

Contrairement aux matchs classés typiques qui limitent les combats aux meilleurs des trois concours, vous pouvez affronter une personne dans des combats occasionnels Battle Hub autant que vous le souhaitez (à condition que l'autre joueur accepte les demandes de revanche et que d'autres joueurs ne soient pas déjà mis en file d'attente pour vous combattre). Impressionnant, les rematchs ne prennent que quelques secondes à charger, vous êtes donc de retour dans la mêlée quelques instants après avoir accepté. C'est un excellent moyen de s'entraîner avec des partenaires et d'explorer les mécanismes de combat. Il a le potentiel d'être le meilleur système de lobby jamais créé pour un jeu de combat.

World Tour est tout aussi impressionnant. Le mode basé sur l'histoire est centré sur votre avatar évoluant d'un étudiant en arts martiaux modeste à un combattant puissant. Il se déroule principalement à Metro City (le territoire des jeux Final Fight et un lieu de remplacement pour New York), et vous permet de défier des citoyens ordinaires et des voyous dans des combats de rue. En plus de vous emmêler dans le récit qui vous voit parfois plonger dans d'autres nations pour apprendre de nouveaux mouvements de maîtres combattants pour arrêter une menace, vous faites des petits boulots et des quêtes secondaires loufoques. Pendant ce temps, vous, le joueur, apprenez à jouer à Street Fighter. Par exemple, si vous travaillez dans une pizzeria, les mouvements en quart de cercle nécessaires pour faire les tartes sont les compétences nécessaires pour lancer une boule de feu au combat. C'est comme une scène d'entraînement de The Karate Kid.

En bref, World Tour est une aventure amusante et informative, bien que les escapades internationales puissent être plus longues ; pour la plupart, vous combattez simplement un personnage de classe de maître de la liste par défaut et c'est tout. Peut-être que DLC étendra encore les cartes Skimpier International World Tour.

Le combat, naturellement, est le cœur de Street Fighter 6, mais vous ne le faites pas strictement pour le frisson de la victoire. En combattant, vous débloquez des cinématiques visibles dans la galerie, ainsi qu'une quantité ridicule d'art. Par exemple, vous débloquerez des pièces des artistes préférés des fans Akiman et Shinkiro simplement en jouant au mode Arcade, et leur qualité va de l'humour à la beauté époustouflante.

Les mini-jeux entre les matchs de Street Fighter II qui impliquaient de casser des barils et de détruire une voiture garée étaient tout aussi emblématiques que l'action de combat, et vous ont donné l'occasion de pratiquer des mouvements dans un environnement sans combat (et d'accumuler des points). Street Fighter 6 se penche sur cette idée avec deux mini-jeux qui vous demandent de détruire un énorme camion ou de parer des ballons de basket qu'un PNJ vous lance. Comme leurs prédécesseurs, ces mini-jeux sont des affaires simples, mais offrent une belle pause dans l'action. Street Fighter 6 a un Fighting Pass gratuit, un système qui vous rapporte des récompenses mensuelles sympas simplement en jouant. Bien sûr, Capcom prévoit d'introduire un cours Premium payant qui vous permettra de marquer des objets encore meilleurs. Semblable à Fighting Pass, Kudos vous permet de débloquer des titres pour des personnages particuliers.

Et puis il y a Extreme Battles, un mode Fighting Ground qui diffère énormément des concours Street Fighter standard. Au lieu d'être chargé d'épuiser la barre de vie de votre adversaire, vous devez remplir un certain nombre de conditions dans le jeu pour remporter la victoire. Dans un mode, vous devez marquer cinq renversements sur votre adversaire alors qu'un taureau déchaîné sillonne le terrain de jeu. Dans un autre, la première personne à compléter une liste d'actions en cours de match remporte la victoire. Les batailles extrêmes ne sont pas révolutionnaires, mais elles offrent une bonne diversion par rapport au tarif habituel de Street Fighter.

Dans l'ensemble, Street Fighter 6 est l'un des jeux de combat les plus riches en fonctionnalités de Mortal Kombat 11.

Le Battle Hub Goods Shop (l'endroit où vous pouvez acheter du matériel) n'était pas disponible au cours de notre période d'examen, mais les premières versions bêta ont donné une idée de son fonctionnement. Drive Ticket et Fight Coins sont les devises que vous utilisez pour acheter des objets. Vous accumulez des Drive Tickets en complétant des défis, comme participer à cinq combats Battle Hub (d'une valeur de 3 000 DT) ou gagner cinq matchs classés (d'une valeur de 6 000 DT). Les Fight Coins, en revanche, sont des devises que vous achetez avec de l'argent réel. Pourquoi ferais-tu ça? C'est un moyen plus rapide d'obtenir des objets. Par exemple, une certaine paire de lunettes peut coûter 600 DT, mais seulement 30 FC. En mode World Tour, de nouveaux équipements modifient les statistiques offensives et défensives de votre avatar de différentes manières jusqu'à ce que vous débloquiez une compétence optionnelle qui vous permet de porter tout ce que vous voulez sans conséquence. C'est une compétence formidable pour les personnes qui veulent se styliser sans conséquence.

Je n'aime pas les microtransactions dans les jeux à prix plein, j'aimerais donc que les Fight Coins n'existent pas dans Street Fighter 6. Pire encore, certains articles n'étaient disponibles que pendant une durée limitée dans les bêtas, ce qui encourage les achats impulsifs. Cependant, nous n'avons rien vu dans le magasin qui les nécessite. Si vous avez le temps de broyer des allumettes pour un nouveau chapeau, vous n'avez pas besoin de dépenser un centime.

Street Fighter 6 est un titre attrayant, mais il ne nécessite pas une machine haut de gamme. Selon sa page Steam, vous avez besoin d'un PC de jeu hébergeant au moins un processeur AMD Ryzen 3 1200 ou Intel Core i5-7500, un processeur graphique AMD Radeon RX 580 ou Nvidia GeForce GTX 1060, 8 Go de RAM, 60 Go de stockage et le système d'exploitation Windows 10. Si votre plate-forme répond à ces spécifications minimales de Street Fighter 6, vous devez exécuter le jeu avec aplomb.

Notre banc d'essai - un PC avec un processeur Intel Core i5-4460 à 3,2 GHz, un GPU Nvidia GeForce GTX 1080 Ti et 16 Go de RAM - a poussé Street Fighter 6 à 60 images par seconde dans les matchs. Les fréquences d'images ont dansé entre 30 ips et 40 ips en se promenant dans un Battle Hub de 60 personnes, et ont atteint 60 ips dans un Battle Hub de 20 personnes. En mode World Tour, Street Fighter 6 se déplaçait entre 45 ips et 60 ips en fonction de la densité des personnages.

Il existe de nombreuses options graphiques, notamment des paramètres d'anticrénelage, de bloom, de densité de foule et de flou de mouvement. De plus, vous pouvez verrouiller la fréquence d'images à 30 ips, 60 ips, 90 ips ou 120 ips et exécuter le jeu avec cinq paramètres de pixels allant de 1 280 sur 720 à 3 840 sur 2 160 (4K). Comme beaucoup d'autres versions récentes de Capcom, Street Fighter 6 est livré avec la technologie anti-piratage controversée Denuvo.

Street Fighter 6 prend en charge Steam Cloud, les cartes à échanger Steam et plus de trois douzaines de succès Steam. Si vous voulez prendre des coups de poing sur la route, vous serez heureux d'apprendre que Street Fighter 6 prend en charge le Steam Deck de Valve. En jouant sur l'ordinateur de poche, j'ai profité d'une fluidité de 30 images par seconde en mode World Tour et de 60 images par seconde dans les combats multijoueurs en ligne.

Le jeu prend également en charge le jeu multiplateforme entre PC, PlayStation et Xbox, ce qui facilite la recherche d'un adversaire en raison du grand nombre de joueurs. Sur la base de notre temps avec Street Fighter 6 pendant sa bêta fermée, sa bêta ouverte et ses périodes de révision, nous sommes heureux d'annoncer que le jeu a un netcode de restauration soyeux qui vous permet de jouer contre des personnes du monde entier sans décalage majeur ni hoquet. Cependant, nous sommes impatients de voir comment cela tiendra le jour du lancement.

Capcom a beaucoup à faire sur Street Fighter 6, surtout après que Street Fighter 5 est tombé sur la scène avec un faux pas après un faux pas. Heureusement, le développeur a appris des erreurs récentes pour proposer un titre Street Fighter contemporain qui dépasse les attentes avec ses modes solo et multijoueur robustes, un gameplay réfléchi qui adhère à l'héritage de la série tout en introduisant de nouveaux éléments et des commandes conviviales pour les nouveaux arrivants qui invitent un nouveau public à jouer. Ce combattant cinq étoiles est un package absolument empilé qui a tout ce qu'un fan de genre voudrait, plus certaines choses qu'ils ne savaient même pas qu'ils voulaient. Pour ces raisons, Street Fighter 6 est un achat sans prise de tête et un choix des éditeurs.

Pour en savoir plus sur Street Fighter 6, consultez notre chronique sur la façon dont Street Fighter 6 Hype prouve que la franchise est plus grande que les jeux de combat. Vous voulez une discussion approfondie sur les jeux vidéo? Visitez la chaîne YouTube Pop-Off de PCMag. Enfin, dirigez votre navigateur vers le groupe Steam Curator de PCMag pour obtenir des recommandations de jeux vidéo.